Blizzard Amusement – Wikipedia

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Blizzard Blizzard Entertainment Entertainment lank”>Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment è Blizzard Blizzard Entertainment Entertainment una casa produttrice di videogiochi statunitense con sede advert Irvine, in California. Fu fondata nel 1991 con Blizzard Entertainment il nome di Silicon & Synapse da Allen Adham, Michael Morhaime (CEO dal Luglio 2008) e Frank Pearce e fa parte del gruppo Activision Blizzard. Blizzard Entertainment Il 18 gennaio 2022 Microsoft ha annunciato l’acquisizione di Activision Blizzard in step with 68,7 miliardi di dollari rendendo lo Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment studio una sussidiaria di Xbox Game Studios.

La Blizzard Entertainment è particolarmente apprezzata in keeping with essere una software house “atipica”, avendo privilegiato la qualità alla quantità, infatti l’azienda ha prodotto un numero esiguo di videogiochi rispetto advert altre case della stessa longevità, tuttavia ognuno di essi ha ricevuto vari riconoscimenti dalla critica ed è divenuto un satisfactory seller. In particolare, l. a. Blizzard ha creato tre saghe di videogame che sono diventate famosissime nel mondo videoludico: StarCraft, Diablo e Warcraft. Ulteriore motivo di vanto according to l. a. compagnia è dato dall’enorme successo che World of Warcraft ha avuto all’interno del nutrito landscape modifica wikitesto]

La Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment fu fondata nel febbraio del 1991 con il nome originale di Silicon & Synapse da Michael Morhaime (attuale[quando?] presidente), Allen Adham e Frank Pearce, un anno dopo il conseguimento da parte dei tre fondatori della laurea triennale all’Università della California[four][5]. In un primo momento l’azienda si concentrò nella conversione di giochi according to conto di altre aziende. Alcuni dei giochi che convertirono furono J.R.R. Tolkien’s The Blizzard Entertainment Lord of the Rings, Vol. I e Battle Chess II: Chinese Chess.[6][7]

Nel 1993 l’azienda iniziò sviluppare i suoi primi giochi according to console: Rock N’Roll Racing, Lost Vikings e Blackthorne (pubblicati da Interplay Production). Nel 1994 la società assunse il nome Chaos Studios, in keeping with poi cambiarlo in Blizzard Entertainment dopo aver scoperto che esisteva un’altra società con il nome Chaos. Lo stesso anno Blizzard Entertainment los angeles Blizzard Entertainment fu acquistata dalla Davidson & Associates in keeping with meno di 10 milioni di dollari, e pubblicò il suo primo gioco con il nuovo nome: Warcraft: Orcs & Humans.

Nel 1996 l. a. Davidson & Associates fu acquistata (assieme alla Sierra On-Line) dalla CUC International, mentre la Blizzard acquistò la Condor Games, situata in San Mateo (California), che in quel momento stava producendo Diablo consistent with la Blizzard; los angeles Condor Games nel frattempo cambiò nome in Blizzard North che divenne difatti il settore di sviluppo della Blizzard. A formare la presidenza della Blizzard North furono i fondatori della Condor: David Brevik fu presidente e i fratelli Schaefer: Max e Erich, vicepresidenti.

Nel gennaio del 1997, a seguito dell’uscita di Diablo, los angeles Blizzard lanciò il suo servizio gratuito di gioco online: Battle.net. Sempre nel 1997 l. a. CUC International si unì alla Blizzard Entertainment HFS Corporation per formare la Cedant Software. Nel 1998 l. a. Blizzard fu venduta alla Havas a causa di uno scandalo legato a falso in bilancio in cui technology coinvolta los angeles CUC International. Lo stesso anno la Havas fu acquistata dalla Vivendi. Nel 2002 l. a. Blizzard fu in grado di riacquistare dalla Interplay i diritti su tre titoli prodotti dalla Blizzard Entertainment storica Silicon & Synapse.[8]

Nel 2004, l. a. Blizzard stabilì degli uffici europei in un quartiere periferico di Parigi (Vélizy-Villacoublay) according to fornire supporto alla comunità europea di World of Warcraft che venne pubblicato subito dopo, il 23 ottobre; la Blizzard fu così los angeles prima azienda a fornire supporto europeo advert un MMORPG. Il sixteen maggio del 2005 l. a. Blizzard acquistò la Swingin’ Ape Studios, che stava già lavorando a StarCraft: Blizzard Entertainment Ghost in keeping with los angeles Blizzard. Il 1º agosto del 2005 gli uffici della Blizzard North furono chiusi e il Blizzard Entertainment personale si trasferì negli uffici di Irvine. Il 28 ottobre del 2005 la Blizzard organizzò la sua prima convention, il BlizzCon, all’Anaheim Convention Center in Anaheim (California).

La Blizzard Entertainment continuò a far parte del gruppo Vivendi fino a luglio 2008, quando venne a confluire assieme ad Activision nel nuovo Blizzard Entertainment soggetto Activision Blizzard. In questo anno la Blizzard fu premiata al Technology & Engineering Emmy Awards in step with los angeles creazione di World of Warcraft.

Nella classifica dei primi 20 videogiochi più venduti in line with PC negli Stati Uniti d’America del 2008 comparivano 6 suoi videogiochi: World of Warcraft (Battle Chest, World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade), Warcraft III (Battle Chest), Diablo 2 (Battle Chest), Starcraft (Battle Chest). Da notare che nessuno dei giochi presenti in classifica è uscito nel 2008, e Starcraft uscì addirittura nel 1998, un fatto inusuale in un mercato dinamico come quello dei videogiochi.[nine]

Il 18 gennaio 2022 viene annunciata l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per 68,7 miliardi di dollari, ciò l. a. modifica wikitesto]Progetti pubblicati[modifica la modifica wikitesto]

  • Il 22 maggio del 1998 è stato annullato Warcraft Adventures: Lord of the Clans in fase avanzata di sviluppo, perché non raggiungeva gli wellknown qualitativi che l. a. software program house si generation imposta.
  • StarCraft: Ghost è un videogioco sparatutto in prima character tattico che sarebbe dovuto uscire consistent with console. Il progetto è stato annullato according to un tempo indefinito.[18]
  • Titan, un videogioco MMO, confermato in sviluppo dal 2010[19]. “Titan” è probabilmente un nome in codice (analogamente a “Medusa”, che indicava Starcraft II, e “Hydra”, che indicava Diablo III[20]). Il progetto è stato annullato il 24 settembre 2014 poiché secondo l’amministratore delegato Mike Mohraime “Non abbiamo trovato il lato divertente. Non abbiamo trovato ciò che lo rendeva appassionante. Ne abbiamo discusso in un periodo di rivalutazione e abbiamo cercato di capire se generation modifica wikitesto]Battle.internet modifica wikitesto]

    Battle.internet è un servizio in line with il gioco on-line utilizzato dalla Blizzard consistent with i giochi Diablo, Starcraft, Starcraft: Brood War, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Warcraft II: Battle.net Edition, Warcraft III, e Warcraft III Expansion Set: The Frozen Throne. Fu pubblicato nel 1997 assieme a Diablo. Il suo compito è quello di fornire ai giocatori un servizio in line with partecipare alle partite su Internet. Tra le sue funzionalità vi sono, tra l’altro, quelle di chat, creazione di partite multigiocatore sia cooperative contro giocatori controllati dal pc che pvp (giocatore contro giocatore). Battle.internet è gratuito e richiede solamente una connessione advert Internet ed un account.

    Un gruppo di giocatori ha studiato a fondo il protocollo di Battle.internet e dei giochi Blizzard ed ha pubblicato un pacchetto emulativo di Battle.internet (sotto licenza GNU GPL) con il nome di bnetd. Con questo pacchetto i giocatori possono giocare on-line con i titoli Blizzard senza doversi in step with forza connettere ai server ufficiali.

    Nel febbraio del 2002 los angeles Blizzard avviò un’azione legale contro gli autori di questo pacchetto. Il software program permetterebbe infatti los angeles possibilità di eludere le protezioni anti-pirateria di Battle.internet evitando il controllo del codice seriale dei prodotti, violando così la licenza d’uso (EULA) di Battle.net.

    Anche se gli autori del pacchetto si dichiararono a favore dell’integrazione del sistema di controllo dei seriali della Blizzard con il loro prodotto, los angeles Blizzard stessa denunciò il fatto che un pacchetto software come il loro è atto ad incentivare l. a. pirateria. La diatriba legale terminò con l. a. vittoria della Blizzard in tutti i gradi di giudizio e la cancellazione del progetto bnetd.

    Con l’uscita di Starcraft II, avvenuta il 27 luglio 2010, è stata aggiornata anche tutta los angeles piattaforma Battle.net. Si è vista l’introduzione di una lista amici condivisa tra tutti i giochi Blizzard[22] e l’integrazione con Facebook[23]. Tutto questo è stato reso possibile dai nuovi Real ID. Un sistema opzionale che trasforma di fatto Battle.net in un gaming social community. Accettando una richiesta di amicizia Real ID si può infatti vedere il nome reale del nostro amico oltre che accedere a tutte le nuove opzioni di comunicazione sopra descritte.[24]

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