Madden Nfl – Wikipedia

Madden Madden Madden NFL NFL NFL Madden NFLOriginaltitelMadden NFL John Madden Football

EntwicklerEA TiburonPublisherEA SportsPlattformApple II, Commodore sixty four, DOS, Windows, Mega Drive, Saturn, Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, SNES, Nintendo sixty four, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation, PS2, PS3, PS4, PS5, iOS, AndroidGenreSportsimulationSpiele→ John Madden Football(erster Teil 1988)→ Madden 23(letzter Teil 2022)

Madden NFL ist eine nach dem amerikanischen Madden NFL Footballtrainer John Madden Madden NFL benannte, seit 1988 im jährlichen Rhythmus veröffentlichte Reihe von American-Football-Sportsimulationen Madden NFL für PCs Madden NFL und Spielkonsolen. Madden NFL zählt neben FIFA zu den wichtigsten Sportlizenzen des amerikanischen Spielepublishers Electronic Arts. Der Madden NFL Erfolg Madden NFL der Reihe steht stellvertretend für den Aufstieg des Konzerns zu einem der weltweit größten Spieleanbieter und ist ein Grundstein für EAs Marktführerschaft im Bereich der Sportsimulationen. Die Madden NFL Entwicklung liegt seit dem 1995 veröffentlichten Madden NFL ’ninety six Quelltext bearbeiten]

Auf der Suche nach einem Testimonial für Madden NFL das Produkt, vereinbarte Electronic Arts ein Treffen mit John Madden, dem früheren Superbowl-Trainer der Oakland Raiders. EA-Unternehmenschef Trip Hawkins präsentierte Madden Mitte der 1980er auf der Fahrt zu einem TV-Termin zusammen mit Programmierer Robin Antonick seine Vorstellung von einer Footballsimulation, bei der sich die Spielerzahl wegen der zu niedrigen Hardwareleistung der aktuellen Spielgeräte ursprünglich auf sechs oder sieben statt der offiziellen elf Spieler begrenzen sollte, einer für Sportsimulationen zu diesem Zeitpunkt gängigen Maßnahme. Damit stieß er bei Madden auf strikte Ablehnung, der nur einer möglichst realitätsgetreuen Simulation seinen Namen leihen wollte: “If it isn’t eleven on eleven, it isn’t always real soccer. I’m now not placing my name on it if it’s not actual.” (deutsch: „Wenn es nicht eleven gegen eleven ist, dann ist es Madden NFL kein richtiges Football. Ich werde meinen Namen nicht für etwas hergeben, was nicht realistisch ist.“) EA begann mit der Suche nach einer Möglichkeit, Maddens Vorgaben umzusetzen.[1]

1986 veröffentlichte der amerikanische Entwickler Bethesda Softworks die abstrakte, taktische Football-Simulation Gridiron!. In Gridiron! wird dem Spieler aus der Vogelperspektive ein einfach skizziertes Spielfeld präsentiert, auf dem sich 22 Punkte bewegen, die die Spieler symbolisieren. Eine Besonderheit von Bethesdas Spiel warfare, dass die Durchführung der Spielzüge nicht allein anhand von Statistiken vorherberechnet wurde, sondern auch eine frühe Form der Spielphysik berücksichtigte. Beispielsweise konnten größere und schwerere Spieler Tacklingversuche von kleineren, leichteren Spielern durchbrechen. Ball und Spieler interagierten sowohl miteinander als auch mit Umwelt, turned into dem Titel retrospektiv Beurteilungen wie „erstes modernes Sportspiel“ einbrachte. EA schloss mit Bethesda einen Vertrag über die Entwicklung einer Fortsetzung zu Gridiron!. Trotz des Vertrages wurde die Kooperation nie umgesetzt.[2] Stattdessen Madden NFL klagte Bethesda Electronic Arts 1988 vor Gericht an, die Veröffentlichung eines Nachfolgers zu Gridiron! absichtlich zu verzögern und große Teile von Bethesdas Programmcode missbräuchlich für die Entwicklung eines eigenen Footballspiels verwendet zu haben. Dafür forderte Bethesda von EA 7,3 Millionen US-Dollar.[three] Inwiefern die Vorwürfe zutrafen und wie groß der Beitrag von Bethesda zum späteren John Madden Football conflict, wurde nie öffentlich geklärt, doch noch 2002 behauptete Bethesda-Gründer Chris Weaver weiterhin, dass Madden ursprünglich auf dem Code von Gridiron! basierte.[2]

Die erste Auflage des Spiels entstand schließlich intern bei Electronic Arts und kam 1988 unter dem Titel John Madden Football für den Apple II, ein Jahr später auch für MS-DOS und Commodore 64 auf den Markt. Die verfügbare Hardwareleistung erwies sich jedoch als noch nicht Madden NFL ausreichend. Der Durchbruch kam mit der ersten Konsolenversion für das Sega Mega Drive im Jahr 1990. Ein Jahr darauf erschien das Spiel auch für den Super Nintendo. EA Sports verbessert das Spiel seit 1991 bzw. John Madden Football ’92. Das 1993 veröffentlichte Madden NFL ’ninety four erwies sich in Madden NFL mehrere Hinsicht als bedeutend. Im selben Jahr hatte EA sein Label ESN (EA Sports Network) auf Bitten des Sportsenders ESPN zu EA Sports geändert.[four][five] Madden NFL ’ninety four conflict das erste Spiel, das den langjährigen Werbeslogan „EA Sports – It’s within the Game“ verwendete. Außerdem erhielt die Reihe erstmals eine offizielle Lizenz der National Football League und dadurch ihren bis heute gültigen Namen.[6] Die Spielerlizenzen kamen zwei Jahre später hinzu.

Es gibt Versionen des Spiels für Xbox, PlayStation 2, GameCube, PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo DS, Game Boy Advance, Xbox 360, Wii, iPhone und seit Madden NFL 08 auch für PlayStation 3. Madden NFL 09, das am 28. August 2008 veröffentlicht wurde, warfare die erste Version, die nicht für PC verfügbar war.

Das Spiel zeichnet sich durch Madden NFL immer größer angelegte Verbesserungen der Spielmechanik, der Grafik und der Simulation aus. Das Spielgeschehen wurde durch John Madden, begleitet von Pat Summerall und später von Monday Night Football-Kommentator Al Michaels, kommentiert. Seit Madden 10 kommentiert NBC-Sportreporter Cris Collinsworth gemeinsam mit Tom Hammond und seit Madden 11 mit Gus Johnson das Spiel.

Am 13. Dezember 2004 gab EA Sports bekannt, dass die Firma für fünf Jahre die exklusiven NFL-Rechte innehat, weshalb es allen anderen untersagt wurde, Spiele mit jeglicher NFL-Lizenz zu vermarkten. Das sahen viele als Versuch EAs an, das absolute Monopol über Footballspiele zu übernehmen. Obwohl nun die Spiele NFL GameDay von 989 Sports und Microsofts NFL Fever vom Markt genommen werden mussten, gab es durch Sega/Take 2s ESPN NFL 2K5 und dessen niedrigeren Verkaufspreis harte Konkurrenz.

Mit Madden NFL 10 (2009) wurde erstmals die Möglichkeit eröffnet, in keeping with Micropayment Spielvorteile zu erkaufen.[7]

2013 feierte die Reihe ihr Madden NFL 25-jähriges Bestehen, weshalb der für dieses Jahr veröffentlichte Ableger, anstatt (der Reihenlogik nach) des Titels Madden NFL 14 den abweichenden Titel Madden NFL 25 trug. Das American Museum of the Moving Image richtete anlässlich des Jubiläums eine Sonderausstellung mit dem Titel Madden NFL: 25 Years and Running vom 9. Januar bis 23. Februar 2014 aus.[8]

Seit dem 12. August 2014 ist Madden auch für cell Endgeräte verfügbar.[9]

Mit Madden NFL 18 wurde wie schon zuvor bei der FIFA-Serie die Frostbite-Engineins Spiel eingeführt.

Seit Madden NFL 19 erscheint die Serie nun neben Xbox One und PlayStation 4 Quelltext bearbeiten]

Die Spiele der Madden-NFL-Serie, ab der Version 2003, erschienen alle im August kurz vor Beginn der NFL-Saison. Die Jahreszahl auf dem Cover bezieht sich nicht auf die Jahreszahl der Saison, sondern auf das Jahr, in dem der entsprechende Super Bowl stattfindet. Als Beispiel: Madden NFL 2011 erschien im August 2010 vor Beginn der Saison 2010.Rezeption[Bearbeiten 67 % des Gesamtumsatzes von EA Sports. Beide Reihen bilden damit die Grundlage für EAs Marktführerschaft im Bereich der Sportsimulationen.[10] Stand 2013 betrug der Absatz aller Madden-Titel über 100 Millionen Einheiten.[11] Historisch wird der Erfolg der Reihe außerdem eng mit dem Aufstieg EAs zu einem der weltweit größten Computerspielhersteller verknüpft.[1]

Madden NFL 19 bekam überwiegend advantageous Kritiken. Die Online-Datenbank Metacritic ermittelte auf Basis diverser Testberichte einen Metascore zwischen 80 und 82 von 100 möglichen Punkten, je nach Madden NFL unterschiedlicher Spieleplattform.[12][13][14] Christian Dörre von PC Games lobte die realistische Darstellung des Sports, bewertete den Story-Modus allerdings als “kitschige und desaströs-peinliche Longshot-Story”.[15]Der „Madden-Fluch“[Bearbeiten

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